نرم افزارهای آموزشی انیاک

آموزش SQL Server

آموزش SQL Server - آموزش اس کیو ال سرور

فصل اول : روش نصب SQL Server 2014 ( رایگان )
روش نصب SQL Server 2014
حذف SQL Server 2014

فصل دوم : آشنايي با SQL Server 2014 ( رایگان )
آشنايي با SQL Server Management Studio
تعيين سرويس دهنده
ثبت يک نمونه از SQL Server


فصل سوم : ايجاد پايگاه داده و جدول در SQL Server 2014 ( رایگان )
مفهوم پايگاه داده، جدول و رکورد در SQL Server 2014
روش ايجاد پايگاه داده
ايجاد جدول در پايگاه داده
تغيير فيلدهاي جدول
کليدهاي اصلي و خارجي
تعيين رابطه بين جدولها
قواعد جامعيت داده‌ها
نمودار رابطه پايگاه داده

فصل چهارم : ايجاد پرس و جو
روش ايجاد پرس و جو
آشنايي با دستور Select
جدول موقت
ويرايشگر طراحي پرس و جو
نکات ديگري در دستور Select
شناسائي و اداره خطا در T-SQL

فصل پنجم : دستورات DML
روش تعريف متغير
دستور Insert
دستورCreate Table
دستور Update
دستور Delete و Truncate
دستور Drop
ساختار شرطي If
ساختار حلقه While
استفاده از کدهاي آماده

فصل ششم : روالهاي ذخيره شده
مفهوم روال ذخيره شده
روالهاي ذخيره شده سيستمي
ايجاد روال ذخيره شده توسط T-SQL
حذف روال ذخيره شده توسط T-SQL
تعيين پارامتر براي روال ذخيره شده
حمله SQL Injection
ايجاد روال ذخيره شده توسط CLR

فصل هفتم : روش ايجاد پشتيبان و Job
روش تهيه پشتيبان
تعيين زمان تهيه پشتيبان
آشنايي با SQL Server Agent
روش ايجاد Job
تنظيم زمان اجراي Job
مشاهده نتيجه اجراي Job
مشاهده خطاهاي اجراي Job
ارسال خطا به کاربران
کار با SQL Server Profiler


فصل هشتم : امنيت در SQL Server 2014
مفهوم امنيت در SQL Server
تعيين سياست رمزگذاري در ويندوز
تعريف کاربر در Windows
امکان تعريف کاربر در SQL Server
تعريف کاربر ويندوز در SQL Server
تعريف کاربر در SQL Server
تعيين دسترسي کاربر
دستورات T-SQL تعريف کاربر
تغيير دسترسي کاربر
مشاهده کاربران موجود در پايگاه داده
Schema پايگاه داده
اتصال به موتور SQL Server توسط کاربر جديد
بررسي Schema
بررسي دسترسي کاربر
مشاهده و تعريف Role
دستورات T-SQL

فصل نهم : جامعيت داده در SQL Server 2014
تعريف جامعيت داده
تعريف قيد با استفاده از T-SQL
مشاهده قيد ايجاد شده در جدول
ايجاد Trigger نوع DDL
ايجاد Trigger نوع DML

فصل دهم : کار با ديد در SQL Server 2014
انواع ديد
ايجاد ديد توسط Management Studio
ايجاد ديد توسط T-SQL
ويرايش رکوردهاي ديد
حذف، تغيير و تعريف ديد
روش استفاده از ديد
تعيين دسترسي يک کاربر به ديد
بررسي دسترسي يک کاربر

[ بازدید : 89 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 13:00 ] [ ekiac ]

آموزش UML Rational Rose

آموزش UML Rational Rose - آموزش یو ام ال

فصل اول : زبان مدل سازي UML و نرم افزار Rational Rose ( رایگان )
آشنايي با زبان مدل سازي UML
آشنايي با برنامه Rational Rose
روش نصب نرم افزار Rational Rose
اجراي نرم افزار Rational Rose
آشنايي با محيط نرم افزار Rational Rose

فصل دوم : نمودار Use Case ( رایگان )
نمودار Use Case در UML
افزودن Actor به نمودار
افزودن UseCase به نمودار
تغيير مشخصات UseCase
تغيير مشخصات Actor
تعيين رابطه در نمودار UseCase
تغيير مشخصات رابطه
افزودن يادداشت به نمودار

فصل سوم : نمودارهاي Interaction
روش رسم نمودار Sequence در UML
افزودن شيء به نمودار
افزودن پيغام به نمودار
ايجاد نمودار Collaboration
تغيير مشخصات يک شيء
تغيير مشخصات يک پيغام
انواع پيغام در نمودار

فصل چهارم : کلاسها در UML
افزودن کلاس به نمودار کلاس
بررسي خصوصيات يک کلاس
انواع کلاس در Rational Rose
تعريف آرگمان براي کلاس
استفاده از Package

فصل پنجم : صفات و عمليات در UML
يافتن صفات و عملياتها
تعريف صفت در کلاس
تعريف عملياتهاي يک کلاس
تعيين نحوه نمايش يک کلاس

فصل ششم : رابطه ها در UML
انواع رابطه در UML
رابطه Association
رابطه Association دو طرفه
تغيير خصوصيات يک رابطه
رابطه Dependency
رابطه Generalization
رابطه Aggregation

فصل هفتم : نمايش رفتار شيء
نمودار حالت يا State Diagram در UML
بررسي يک مثال
ايجاد نمودار حالت شيء Producer
ايجاد رويداد در حالت
تغيير خصوصيات يک انتقال
نمودار حالت شيء Consumer
نمودار حالت شيء Buffer

فصل هشتم : نمودار Component
ايجاد نمودار Component
ابزارهاي رسم نمودار Component
رسم يک نمودار
مشاهده خصوصيات يک عنصر نمودار
بررسي يک مثال ديگر در UML

فصل نهم : نمودار Deployment
رسم نمودار Deployment سيستم ATM
تغيير مشخصات يک پردازشگر
افزودن پردازش
تعيين نحوه نمايش نمودار
تغيير خصوصيات رابطه

فصل دهم : مقدمه اي بر توليد کد
توليد کد در محيط Visual Basic
مشاهده کد ايجاد شده
توليد نمودار از روي کد (مهندسي معکوس)
بررسي مشکلات مدل

[ بازدید : 68 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:58 ] [ ekiac ]

آموزش زبان برنامه نویسی C

آموزش زبان برنامه نویسی C - آموزش زبان برنامه نویسی سی

فصل اول : طراحي و پياده سازي الگوريتم ها ( رایگان )
طراحي الگوريتم
تعريف برنامه
آشنايي با محيط Turbo C
ساختار برنامه

فصل دوم : انواع متغيرها در زبان سی ( رایگان )
تعريف انواع داده ها
تعريف چند متغير در برنامه
تعريف مقادير ثابت
تعريف انواع عملگرها

فصل سوم : توابع ورود و خروج اطلاعات در زبان C
عملکرد تابع Printf
تعيين طول ميدان در تابع Printf
تابع Scanf
توابع getch و getche
توابع putch و putchr

فصل چهارم : ساختارهاي تکرار و تصميم گيري در زبان C
ساختار تکرار While
ساختار تکرار do ... while
ساختار تکرار for
ساختار تکرار for
ساختار تصميم گيري if
ساختار تصميم گيري switch

فصل پنجم : توابع در زبان C
تعريف تابع
چگونگي پياده سازي تابع در برنامه
استفاده از عملگر آدرس (&)
توابع بازگشتي
انواع کلاسهاي حافظه

فصل ششم : کار با آريه ها در زبان C
تعريف آرايه
استفاده از آرايه در برنامه
ارسال آرايه ها به توابع
جستجو در آرايه ها
آرايه هاي دو بعدي
انواع آريه ها

فصل هفتم : رشته ها در زبان C
تعريف رشته در زبان C
تعريف تابع strlen
عملکرد تابع gets
عملکرد تابع puts
استفاده از توابع از پيش تعريف شده
عملکرد تابع strset
عملکرد تابع go

فصل هشتم : اشاره گرها در زبان C
تعريف اشاره گر در زبان C
نحوه استفاده از اشاره گرها
دستور انتساب (=)
اشاره گرهاي تابع
عملکرد تابع malloc
عملکرد تابع first

فصل نهم : فايلها در زبان C
تعريف فايل
نحوه دسته بندي فايلها
نحوه ايجاد فايل
نحوه بستن يک فايل
عملکرد تابع putc
عملکرد تابع fputs و fgets
عملکرد توابع fprintf و fscanf
عملکرد تابع fread
عملکرد تابع rewind
عملکرد تابع ferror

فصل دهم : ساختمانها در زبان C
نحوه تعريف ساختمان
استفاده از دستور انتساب =
عملکرد دستور typedef
عملکرد تابع func

[ بازدید : 66 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:58 ] [ ekiac ]

آموزش زبان برنامه نویسی Pascal

آموزش زبان برنامه نویسی Pascal - آموزش زبان برنامه نویسی پاسکال

فصل اول : طراحي و پياده سازي الگوريتم ها ( رایگان )
آشنايي با ساختار برنامه برنامه
اصول اوليه الگوريتم نويسي
تعريف برنامه
بررسي محيط برنامه نويسي Turbo Pascal

فصل دوم : عملگرها، عبارات و رشته ها در Pascal (پاسکال) ( رایگان )
تعريف عملگر و عملوند
تقدم عملگرها
انواع عبارات در پاسکال
عملگرهاي رياضي
عملگرهاي منطقي
عملگرهاي رابطه اي
تعريف رشته ها
چگونگي تعيين مقدار در متغير مجموعه اي

فصل سوم : دستورات ورودي و خروجي در Pascal (پاسکال)
ورودي و خروجي داده ها
دستور Read
دستور Readln
دستور Write
دستور Writeln

فصل چهارم : ساختارهاي تصميم گيري در Pascal (پاسکال)
تعريف برنامه
دستورات ساده
دستورات پرشي
ساختار تصميم گيري If
ساختار تصميم گيري Case

فصل پنجم : ساختارهاي تکرار در Pascal (پاسکال)
ساختار تکرار For
ساختار تکرار Repeat-Until
ساختار تکرار While

فصل ششم : آرايه ها
آرايه
نحوه تعريف آرايه
آرايه هاي دو بعدي
دستکاري روي عناصر آرايه
آرايه اي از نوع کاراکتر

فصل هفتم : توابع و زير برنامه ها در Pascal (پاسکال)
تعريف زير برنامه و توابع
چگونگي عملکرد زير برنامه ها
پارامترهاي زير برنامه
ارسال آرايه به زير برنامه
زير برنامه هاي متداخل
چگونگي عملکرد توابع
بکارگيري توابع به عنوان پارامتر
توابع بازگشتي

فصل هشتم : رکوردها در Pascal (پاسکال)
تعريف رکورد
نحوه استفاده رکورد در برنامه
نحوه عملکرد ساختار With
داده نوع شمارشي

[ بازدید : 63 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:57 ] [ ekiac ]

آموزش Visual FoxPro 8

آموزش Visual FoxPro 8 - آموزش ویژوال فاکس پرو 8

فصل اول : آشنايي با محيط Visual FoxPro ( رایگان )
اجراي برنامه
بررسي محيط
پنجره Command

فصل دوم : کار با جدولها و ايندکسها در Visual FoxPro ( رایگان )
روش ايجاد جدول
تعريف فيلد
تغيير ساختار جدول
ايجاد ايندکس
بستن و باز کردن جدول
ايجاد يک رکورد در جدول
مشاهده رکوردهاي جدول

فصل سوم : استفاده از پايگاه داده Visual FoxPro
ايجاد پايگاه داده
تغيير ساختار پايگاه داده
افزودن جدول به پايگاه داده
ايجاد جدول در پايگاه داده
انجام عملياتهاي پايگاه داده با استفاده از کد

فصل چهارم : تعريف و ايجاد پرس و جو در Visual FoxPro
ايجاد يک پرس و جو
تعيين فيلدهاي پرس و جو
ايجاد شرطهاي پرس و جو
تعيين روش مرتب کردن فيلدها
تعيين خروجي پرس و جو

فصل پنجم : ايجاد ديد در Visual FoxPro
ايجاد يک ديد در ویژوال فاکس پرو
ايجاد يک ارتباط راه دور
اتصال پايگاه داده SQLServer به ویژوال فاکس پرو
ايجاد ديد راه دور

فصل ششم : کاربرد پنجره Browse
اجراي دستور Browse
حرکت در بين رکوردها
حرکت به يک رکورد حائز شرط
افزودن رکورد به جدول
حذف رکورد

فصل هفتم : ساخت فرم در Visual FoxPro
ايجاد يک فرم در Visual FoxPro 8 ( ویژوال فاکس پرو )
تغيير خصوصيات فرم
افزودن کنترل به فرم
ارتباط يک جعبه متن به يک فيلد
کد حرکت در بين رکوردها
رويداد Load يک فرم
حذف و اضافه رکورد

فصل هشتم : کار با چندين فرم در ویژوال فاکس پرو
نمايش يک فرم از طريق فرم ديگر
ايجاد يک فرم ديگر
ايجاد خصوصيت براي يک فرم
تنظيم کنترل Grid
نمايش Model و Modless

فصل نهم : ايجاد گزارش در Visual FoxPro
ايجاد گزارش در ویژوال فاکس پرو
ايجاد گزارش سريع
قسمتهاي مختلف يک گزارش
افزودن متن به گزارش
افزودن فيلد به گزارش

فصل دهم : ايجاد منو در Visual FoxPro
ايجاد منو در ویژوال فاکس پرو
تعريف منوي فرعي
ايجاد يک گزينه در ویژوال فاکس پرو
ايجاد يک منوي ميانبر در Visual FoxPro 8 ( ویژوال فاکس پرو )
توليد کد منوي ايجاد شده
اتصال منوي ميانبر به جعبه متن

فصل يازدهم : دستورات مقدماتي زبان FoxPro
بررسی دستورات مقدماتی در Visual FoxPro 8 ( ویژوال فاکس پرو )
ساختار If... EndIf
ساختار DoCase
ساختار DoWhile... EndDo
ساختار For ... EndFor
ساختار Scan ... EndScan
ايجاد شيء Excel

فصل دوازدهم : دستورات کار با پايگاه داده در FoxPro
ايجاد يک رکورد جديد
حذف رکورد در ویژوال فاکس پرو
بازگرداندن رکوردهاي حذف شده
جستجو در رکوردها
مرتب سازي يک جدول
بررسي چند تابع در ویژوال فاکس پرو
ايجاد توابع تعريف شده توسط کاربر

فصل سيزدهم : کار با Project Manager
ايجاد يک Project
بررسي قسمت Data
بررسي قسمت Documents
بررسي قسمت Code
ايجاد فايل DLL و EXE در Visual FoxPro 8 ( ویژوال فاکس پرو )

[ بازدید : 140 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:56 ] [ ekiac ]

آموزش فتوشاپ

آموزش فتوشاپ - آموزش Photoshop

فصل اول : آشنايي با محيط Photoshop CC ( رایگان )
اجراي Photoshop CC
آشنايي با محيط Photoshop CC
باز کردن يک فايل در Photoshop CC
نحوه تغيير نمايش فايلها در فتوشاپ
روش ذخيره سازی محيط کاري
آشنايي با Panelها
پنجره Color Picker

فصل دوم: مدلهاي رنگ ( رایگان )
مدلهای رنگ در فتوشاپ
مدل RGB
مدل CMYK
مدل HSB
مدل CIE Lab
روشهاي تعيين رنگ در Photoshop CC
آشنايي با ابزار قطره چکان
ابزار نمونه گيري از رنگ
کاربرد ابزار خط کش
ابزار بزرگنمايي
تغيير نحوه نمايش صفحه کاري
روش ذخيره يک فايل

فصل سوم: نحوه کار با ابزارهاي انتخاب و Path ( رایگان )
آشنايي با ابزار انتخاب چند ضلعي
آشنايي با ابزار Channels
روش کار با Quick Mask
ابزار Lasso در فتوشاپ
نحوه ايجاد و تنظيم يک فايل جديد
آشنايي با مسير (Path) و کاربرد آن

فصل چهارم: پنجره Bridge و تغيير ابعاد تصوير
باز کردن فايل با کمک پنجره Adobe Bridge
آشنايي با خصوصيات پنجره Adobe Bridge
تغيير اندازه تصوير در Photoshop CC
تغيير اندازه Canvas
تغيير اندازه و شکل محدوده انتخاب شده
انصراف از عمل انجام شده توسط پنجره History

فصل پنجم: ابزارهاي نقاشي
ابزار Brush
نحوه طراحي مدل قلم
تنظيم رنگ قلم در فتوشاپ
آشنايي با خصوصيات برگه Brushes
آشنايي با چند ابزار طراحي
آشنايي با پنجره Gradient Editor
ابزار Paint Bucket
نحوه ايجاد الگو

فصل ششم: افزودن متن به تصوير
ابزار متن و کاربرد آن
نحوه تغيير رنگ در فتوشاپ
اعمال جلوه هاي ويژه روي متن
تنظيم خصوصيات کاراکتر از طريق برگه Character
تنظيم خصوصيات پاراگراف از طريق برگه Paragraph
آشنايي با جلوه هاي ويژه و نحوه استفاده از آنها

فصل هفتم: فيلترها در Photoshop CC
نحوه استفاده از فيلترها در Photoshop CC
فيلترهاي منوي Blur
فيلترهاي منوي Distort
فيلترهاي منوي Noise
فيلترهاي منوي Pixelate
فيلترهاي منوي Render
فيلترهاي منوي Sharpen
فيلترهاي منوي Stylize
فيلترهاي منوي Video
فيلترهاي منوي Other

فصل هشتم: تبديل عکس سياه و سفيد به رنگي و برعکس (آشنايي با ساير ابزارهاي انتخاب و رتوش)
اولين قدم در تبديل عکس سياه و سفيد به رنگي
ابزار Magic Wand (براي انتخاب کت)
ابزارهاي انتخاب با محدوده مشخص
ابزارهاي انتخاب با محدوده دلخواه
ابزار Quick Selection
رتوش عکس در Photoshop CC
ابزار Spot Heading Brush
ابزار Heading Brush
ابزار Patch در فتوشاپ
ابزار Clone Source
بهبود لبه هاي انتخاب شده
برگه Clone Source
ابزار Crop
تبديل عکس رنگي به سياه و سفيد

فصل نهم: آشنايي با Filter Gallery، Liquify و Vanishing Point
مباحث مورد بررسي در اين فصل
بررسي گزينه Filter Gallery
بررسي گزينه Liquify
ابزارهاي پنجره Liquify در فتوشاپ
کاربرد Vanishing Point

فصل دهم: آشنايي با Action و کاربرد آن
بررسي برگه Action
کاربرد Action
تعريف مجموعه در Photoshop CC
ايجاد Action جديد
خاتمه ثبت Action
اعمال Action برروي يک فايل ديگر
اجراي Action در فتوشاپ
حذف Action
تغيير تنظيمات Action
تنظيم سرعت Action

فصل يازدهم: آشنايي با نحوه کار با Adjustments
نحوه عملکرد گزينه Curves
تغيير غلظت رنگ عکس با Vibrance
تنظيم روشنايي و کنتراست عکس
گزينه Hue/Saturation
حذف لايه Adjustments
رفع تاري عکس در فتوشاپ
رفع Noiseهاي عکس

فصل دوازدهم: تبديل عکس افقي به عمودي
تبديل عکس افقي به عمودي
تغيير اندازه Canvas
دستور Content-Aware Scale
حذف فضاهاي اضافه در Photoshop CC
حذف قسمت مورد نظر از شکل در فتوشاپ
تعيين قسمتي که مي خواهيد حذف شود
حذف فضاهاي اضافه

فصل سيزدهم: تکنيک صاف کردن عکس زاويه دار
تهيه نسخه کپي از عکس بازشده
نحوه بدست آوردن زاويه دقيق چرخش
حذف قسمتهاي زائد عکس

فصل چهاردهم: امکانات ديگر در Photoshop CC
دستور Photomerge در فتوشاپ
مراحل Photomerge
رفع عيب چشم قرمز در عکس
ابزار Color Replacement
تعريف کليدهاي ميانبر در Photoshop CC

[ بازدید : 52 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:56 ] [ ekiac ]

آموزش کار با پایگاه داده و گزارش گیری

آموزش ADO .net 2010 و LINQ - آموزش دات نت 2010 ، ای دی او ، ال آی ان کیو - آموزش کار با پایگاه داده و گزارش گیری

بخش اول : روش اتصال به پایگاه داده ( رایگان )
ADO.Net چیست؟
Connection چیست؟
ConnectionStirng چیست؟
ساخت پایگاه داده
ساخت جدول
رابطه بین جداول
روش ایجاد ConnectionString

بخش دوم : ساخت برنامه ورود اطلاعات و درج در جدول
ساخت برنامه
کنترل Data Grid View
کد دکمه جدید
کد دکمه ذخیره
ساخت یک Module
تعیین رشته اتصال یا ConnectionString
ساخت روالی (SetData) جهت درج، ویرایش و حذف
تعریف تابعی (GetData) جهت دریافت رکوردها
تنظیم خصوصیات کنترل DataGridView
اجرای برنامه

بخش سوم : حذف و ویرایش رکورد
ادامه برنامه
نمایش تمامی فیلدها
حذف رکورد
ویرایش یک رکورد
خروج از برنامه
فیلتر سازی ورودی جعبه متن

بخش چهارم : ساخت گزارش و چاپ آن
ایجاد گزارش
ساخت فرم نمایش گزارش
کنترل ReportViewer
تعیین فیلدهای گزارش
تعیین ابعاد کاغذ
افزودن سر صفحه یا Header با گزارش
ساخت منوی برنامه

بخش پنجم : بررسی یک مثال دیگر
کد load شدن فرم
کد دکمه ذخیره
کد دکمه جدید
دکمه حذف

بخش ششم : کار با LINQ
LINQ چیست؟
ساخت روال ذخیره شده
ایجاد شئ دسترسی به LINQ
کد دکمه ذخیره
کد دکمه حذف

[ بازدید : 101 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:55 ] [ ekiac ]

آموزش 3D Max

آموزش 3D Max - آموزش تری دی مکس

فصل اول : آشنايي با محيط 3ds max ( رایگان )

شروع کار با 3ds max
آشنايي با Viewport ها
کار با پانلهاي فرمان
آشنايي با ابزارهاي کنترلي
مديريت فايلها
عمليات Hold و Fetch
تهيه پشتيبان از اطلاعات
ادغام و تعويض اجسام (Merge & Replace)
Import و Export فايلها در 3ds max

فصل دوم : نحوه تنظيم محيط کار و شيوه هاي نمايش صحنه ( رایگان )

نحوه انتخاب يک Viewport
آشنايي با ابزارهاي تغيير Viewport
دوران نماي داخل Viewport
پنهان نمودن اجسام (Hide)
منجمد کردن اجسام (Freeze)
استفاده از شبکه هاي شطرنجي راهنما
تغيير واحدهاي اندازه گيري
کنترلهاي Snap

فصل سوم : ساختن اجسام در 3ds max

مفاهيم اوليه براي رسم اجسام Primitives
نحوه رسم کره (Sphere)
نحوه رسم مکعب (Box)
رسم اجسام با استفاده از صفحه کليد
نحوه رسم استوانه (Cylinder)
روش ساخت Chamfer Box
نحوه رسم اشکال دو بعدي
نحوه رسم خط (Line)
نحوه رسم کمان (Arc)
نحوه رسم دايره (Circle)
استفده از متن (Text)

فصل چهارم : انتخاب اجسام و تبديلات

روشهاي انتخاب اجسام
روش انتخاب چند جسم
انتخاب بصورت گروهي
نحوه انتخاب معکوس
روش گروهبندي اجسام
آشنايي با سيستم هاي مختصات 3ds max
کار با دکمه هاي Axis Costraints
روش تغيير محل نقطه قطب
تغيير مرکز دوران
روش تغيير مقياس
تراز کردن اجسام (Align)
ايجاد قرينه از اجسام (Mirror)
کار با آرايه ها
کار با لايه ها

فصل پنجم : متحرک سازي (انيميشن) در 3ds max

مفاهيم اوليه انيميشن
تغيير محيط کار 3ds max به مد Animate
آشنايي با پنجره Time Configuration
تغيير مقياس زمان
تغيير سرعت اجراي فريم ها
اجراي معکوس انيميشن
دستورات تبديل
انتخاب مسير حرکت
کار با ابزار Link
کار با شي Dummy

فصل ششم : استفاده از مواد و نقوش

کاربرد مواد و نقوش
آشنايي با پنجره Material Editor
آشنايي با کتابخانه پيش فرض 3ds max
نسبت دادن مواد به اجسام
تعيين رنگ مواد
تعيين شفافيت اجسام
تعيين درخشندگي مواد
کار با نقش ها (Map)
انواع فرمتهاي گرافيکي براي ساخت نقوش
روش ساخت انعکاسها و سطوح آينه اي
نمايش تصوير در وجوه حجم هندسي
ايجاد جلوه کارتوني

فصل هفتم : يک پروژه عملي

ساخت شيء پايه
اضافه کردن کنترلهاي Dummy
تعريف فريمهاي حرکتي
اعمال Material به قسمتهاي مختلف شيء
Render نهايي صحنه

[ بازدید : 99 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:52 ] [ ekiac ]

آموزش پریمیر

آموزش پریمیر - آموزش Premiere

فصل اول : آشنايي با Premiere Pro CS6 ( رایگان )

ورود به Premiere Pro cs6
ساختن يک پروژه جديد در پریمیر
ايجاد يک الگوي جديد
آشنايي با محيط کار Premiere Pro cs6
منوها در Premiere Pro cs6
آشنايي با پنجره Project
وارد کردن عناصر پروژه در پریمیر
برگشت به مراحل قبل (History)
انتقال عناصر به پنجره Timeline
خروج از Premiere Pro cs6

فصل دوم : مونتاژ و ويرايش کليپهاي ويدئويي ( رایگان )

آغاز يک پروژه عملي
انتقال کليپ هاي پروژه به پنجره Timeline
پيش نمايش کليپ هاي مونتاژ شده
ويرايش کليپ ها در پریمیر
انجام ويرايش با دقت بالا
آشنايي با پنجره Program
ايجاد يک فايل خروجي (Export)

فصل سوم : استفاده از جلوه هاي انتقالي در پروژه

جلوه انتقالي (Transition) چيست؟
آشنايي با جلوه هاي انتقالي در Premiere Pro cs6
استفاده از جلوه هاي انتقالي در پنجره Timeline
دسترسي به خصوصيات جلوه هاي انتقالي
ايجاد طبقه بندي جديد در برگه Effects

فصل چهارم : استفاده از صدا و موسيقي در پروژه

اضافه کردن صدا و موسيقي به پروژه
اضافه کردن صوت به Timeline
ويرايش شيارهاي صوتي در پریمیر
کار با جزئيات شيارهاي صوتي
استفاده از جلوه هاي صوتي
صداگذاري در چند لايه

فصل پنجم : ايجاد عنوان بندي در Premiere Pro cs6

استفاده از عنوان بندي در فيلم ها
استفاده از ابزار ساخت عنوان بندي
اضافه کردن متن متحرک به پروژه
ايجاد حاشيه براي متن در پریمیر
طراحي عنوان بندي متحرک
افزودن فایل عنوان بندی متحرک
اضافه کردن آرم ثابت به پروژه
استفاده از الگوهاي آماده براي طراحي

فصل ششم : تکنيکهاي پيشرفته ويرايش کليپ ها

آشنايي با تکنيکهاي پيشرفته ويرايش فيلم
ايجاد جلوه محو تدريجي (Fade)
تغيير خصوصيات جلوه ها
استفاده از جلوه هاي بصري (Video Effects)
آشنايي با تکنيکهاي Blue Screen و Green Screen
اضافه کردن جلوه ها به عنوان بندي

[ بازدید : 77 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:51 ] [ ekiac ]

آموزش CorelDRAW

آموزش CorelDRAW - آموزش کورل دراو

فصل اول : محيط نرم افزار CorelDRAW X6 ( رایگان )
اجراي CorelDRAW X6
پنجره Welcome to CorelDRAW
آشنايي با اصطلاحات و مفاهيم
محيط نرم افزار CorelDRAW X6
ابزارهاي CorelDRAW X6
نحوه جدا کردن ليست ابزارها از جعبه ابزار

فصل دوم : قابليتهاي نرم افزار CorelDRAW X6 ( رایگان )
روش ذخيره کردن نقاشي در CorelDRAW X6
برگشت به مراحل قبل (Undo)
مشاهده اطلاعات فايل
ايجاد نسخه پشتيبان يا Backup
نحوه بستن فايل در کورل دراو
باز کردن فايل ذخيره شده
آشنايي با نحوه کار با الگوها
ذخيره فايل با نام دلخواه
ابزار بزرگنمايي يا Zoom
ابزار دست يا Pan
نحوه خارج شدن از محيط نرم افزار

فصل سوم : کار با صفحات، خط کشها و نحوه تنظيم آنها در CorelDRAW X6 ( رایگان )
نحوه کار با صفحات در کورل دراو
روش حذف چندين صفحه در CorelDRAW X6
روش افزودن چندين صفحه
تعيين پس زمينه (Background) نقاشي
تغيير ترتيب صفحات در کورل دراو
خط کشها و نحوه تغيير تنظيمات آنها

فصل چهارم : کار با منحني ها و خطوط و روش تنظيم آنها در CorelDRAW X6
رسم خطوط و منحني با ابزار ترسيم خط آزاد
نحوه رسم خطوط با ابزار بزيه
ابزار Shape در CorelDRAW X6
نحوه افزودن Node به منحني
نحوه حذف Node از منحني
ابزار رسانه هنري در کورل دراو
ابزار قلم يا Pen در CorelDRAW X6
ابزار Polyline
ابزار 3Point Curve
ابزار Interactive Connectoer
ابزار Dimension در CorelDRAW X6

فصل پنجم : ترسيم اشکال مختلف و رنگ آميزي اشياء در کورل دراو
تنظيم خصوصيات شيء رسم شده
رنگ آمیزی شی رسم شده
ابزار Fill در CorelDRAW X6
مشخصات کلي شکل انتخاب شده
ابزار بيضي يا Ellipse
ابزار چند ضلعي يا Polygon
ابزار ستاره يا Star در CorelDRAW X6
ابزار Complex Star
ابزار Spiral در CorelDRAW X6
ابزار Graph Paper در CorelDRAW X6

فصل ششم : متن Artistic در CorelDRAW X6
انواع متن در CorelDRAW X6
متن Artistic در CorelDRAW X6
اعمال طرح ذخيره شده بر روي متن
بررسي يک مثال در کورل دراو
گروه کردن چند شيء (Group)
Ungroup کردن اشياء در CorelDRAW X6
ترکيب اشياء (Combine)
جدا کردن اشياء (Break Apart)
قفل کردن اشياء در CorelDRAW X6
باز کردن قفل اشياء

فصل هفتم : متن Paragraph در CorelDRAW X6
متن Paragraph
پنجره Bullets در CorelDRAW X6
قرار دادن متن روي منحني يا شکل
قرار دادن متن بر روي منحني باز
تغيير فرم منحني بعد از قرار دادن متن

فصل هشتم : تغيير فرم و دوران اشکال در CorelDRAW X6
پنجره Transformation
ابزار برش در CorelDRAW X6
ابزار پاک کن
تغيير ترتيب قرار گيري اشياء در کورل دراو
ترکيب و کم کردن شکلها
پنجره Shaping در CorelDRAW X6
ابزار Virtual Segment Delete
ابزار Corp در CorelDRAW X6

فصل نهم : ابزار Blend در CorelDRAW X6
ابزار Blend در CorelDRAW X6
تعيين مسير براي عمل Blend
خصوصيات عمل Blend در CorelDRAW X6
تغيير شکل مبداء يا مقصد عمل Blend

فصل دهم : مديريت لايه ها در CorelDRAW X6
پنجره Object Manager
انتقال يک شيء از يک لايه به لايه ديگر
خاصيت آهن ربايي در کورل دراو

فصل يازدهم : رسم اشکال ابتدايي و جلوه هاي سه بعدي در کورل دراو
ابزار اشکال مقدماتي
جلوه هاي سه بعدي
ابزار Contour در CorelDRAW X6
ابزار Extrude در CorelDRAW X6
نور دهي شيء در CorelDRAW X6
اعمال پرسپکتيو بر روي شيء
ابزار Smudge Brush
ابزار Roughen Brush
ابزار Smart Drawing در CorelDRAW X6

فصل دوازدهم : ابزارهاي Drop Shadow , Envelope, Distortion و Transparency
ابزار Distortion
ابزار Envelope
ابزار Drop Shadow
ابزار Transparency

فصل سيزدهم : سمبلها (Symbols) و تراز اشياء در CorelDRAW X6
تعريف سمبل و کاربرد آن در کورل دراو
نحوه تبديل شيء به سمبل
نحوه استفاده از سمبل
ويرايش سمبل ايجاد شده
تبديل سمبل به شيء
حذف يک سمبل در CorelDRAW X6
ابزار قطره چکان در CorelDRAW X6
ابزار سطل رنگ در CorelDRAW X6
تراز کردن در CorelDRAW X6
پنجره Align & Distribute در CorelDRAW X6

فصل چهاردهم : فيلترها در CorelDRAW X6
روش Import کردن تصوير به نقاشي
تنظيم اندازه هاي تصوير وارد شده
فيلترها در CorelDRAW X6
تبديل تصوير به Bitmap

فصل پانزدهم : چاپ و تنظيمات آن در CorelDRAW X6
تنظيم گزينه هاي چاپ
پنجره Print در CorelDRAW X6
چاپ تصوير در يک فايل
Print Style
تنظيم خصوصيات چاپگر
پنجره Print Preview
ابزارهاي محيط Print Preview
تبدیل تصویر به Bitmap

[ بازدید : 97 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 1 ارديبهشت 1394 ] [ 12:51 ] [ ekiac ]

ساخت وبلاگ تالار اسپیس فریم اجاره اسپیس خرید آنتی ویروس نمای چوبی ترموود فنلاندی روف گاردن باغ تالار عروسی فلاورباکس گلچین کلاه کاسکت تجهیزات نمازخانه مجله مثبت زندگی سبد پلاستیکی خرید وسایل شهربازی تولید کننده دیگ بخار تجهیزات آشپزخانه صنعتی پارچه برزنت مجله زندگی بهتر تعمیر ماشین شارژی نوار خطر خرید نایلون حبابدار نایلون حبابدار خرید استند فلزی خرید نظم دهنده لباس خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]